Arsitektur
Website adalah suatu pendekatan terhadap desain dan perencanaan situs yang,
seperti arsitektur itu sendiri, melibatkan teknis, kriteria estetis dan
fungsional. Seperti dalam arsitektur tradisional, fokusnya adalah benar pada
pengguna dan kebutuhan pengguna. Hal ini memerlukan perhatian khusus pada
konten web, rencana bisnis, kegunaan, desain interaksi, informasi dan desain
arsitektur web. Untuk optimasi mesin pencari yang efektif perlu memiliki
apresiasi tentang bagaimana sebuah situs Web terkait dengan World Wide Web.
Sejak web perencanaan ini, desain dan
manajemen datang dalam lingkup metode desain, Vitruvian tradisional tujuan
komoditas, keteguhan dan kesenangan dapat memandu arsitektur situs, seperti
yang mereka lakukan arsitektur fisik dan disiplin desain lainnya. Website
arsitektur akan datang dalam ruang lingkup estetika dan teori kritis dan
kecenderungan ini dapat mempercepat dengan munculnya web semantik dan web 2.0.
Kedua ide menekankan aspek struktur informasi. Strukturalisme adalah sebuah
pendekatan untuk pengetahuan yang telah dipengaruhi sejumlah disiplin akademis
termasuk estetika, teori kritis dan postmodernisme. Web 2.0, karena melibatkan
user-generated content, mengarahkan perhatian arsitek website untuk aspek-aspek
struktur informasi.
Ada
tiga standar utama untuk penerapan web services. Standar-standar ini mendukung
pertukaran data berbasis XML. Tiga standar tersebut meliputi SOAP, WSDL, dan
UDDI. Berikut ini akan dijelaskan secara singkat mengenai standar tersebut.
·
SOAP
(Simple Object Access Protocol)
suatu bahasa versi bebas dari protokol RPC
(Remote Procedure Caoll) yang berguna untuk proses transaksi melalui HTTP
standar.
·
WSDL
(Web Services Description Language)
bahasa
yang memungkinkan berbagai dokumen yang dibuat dalam aplikasi yang berbeda dapat
berkomunikasi.
·
UDDI
(Universal Description Discovery and Integration)
semacam
direktori global untuk mengelola web services.
Aplikasi Utama
A.
HTTP,
HTML, WWW, Internet, Web Server, Browser, dan Transactions
1. HTTP
HTTP ( hypertext transfer protocol) adalah sebuah
protokol jaringan lapisan aplikasi yang digunakan untuk sistem informasi
terdistribusi, kolaboratif, dan menggunakan hipermedia. Penggunaannya banyak
pada pengambilan sumber daya yang saling terhubung dengan tautan, yang disebut
dengan dokumen hiperteks, yang kemudian membentuk World Wide Web. Hingga kini,
ada dua versi mayor dari protokol HTTP, yakni HTTP/1.0 yang menggunakan koneksi
terpisah untuk setiap dokumen, dan HTTP/1.1 yang dapat menggunakan koneksi yang
sama untuk melakukan transaksi.
HTTP adalah sebuah protokol meminta/menjawab antara klien dan server. Sebuah klien HTTP (seperti web browser atau robot dan lain sebagainya), biasanya memulai permintaan dengan membuat hubungan ke port tertentu di sebuah server Webhosting tertentu (biasanya port 80). Klien yang mengirimkan permintaan HTTP juga dikenal dengan user agent. Server yang meresponsnya, yang menyimpan sumber daya seperti berkas HTML dan gambar, dikenal juga sebagai origin server. Di antara user agent dan juga origin server, bisa saja ada penghubung, seperti halnya proxy, gateway, dan juga tunnel.
2. HTML
HTML ( Hypertext MarkUp Language) adalah sebuah
bahasa markup yang digunakan untuk membuat sebuah halaman web, menampilkan
berbagai informasi di dalam sebuah penjelajah web Internet dan pemformatan
hiperteks sederhana yang ditulis dalam berkas format ASCII agar dapat
menghasilkan tampilan wujud yang terintegerasi. Dengan kata lain, berkas yang
dibuat dalam perangkat lunak pengolah kata dan disimpan dalam format ASCII
normal sehingga menjadi halaman web dengan perintah-perintah HTML.
Bermula dari sebuah bahasa yang sebelumnya banyak
digunakan di dunia penerbitan dan percetakan yang disebut dengan SGML (Standard
Generalized Markup Language), HTML adalah sebuah standar yang digunakan secara
luas untuk menampilkan halaman web. HTML saat ini merupakan standar Internet
yang didefinisikan dan dikendalikan penggunaannya oleh World Wide Web
Consortium (W3C). HTML dibuat oleh kolaborasi Caillau TIM dengan Berners-lee
Robert ketika mereka bekerja di CERN pada tahun 1989 (CERN adalah lembaga
penelitian fisika energi tinggi di Jenewa)
3. WWW
(World Wide Web)
WWW (World Wide Web) merupakan kumpulan web server
dari seluruh dunia yang berfungsi menyediakan data dan informasi untuk dapat
digunakan bersama.WWW atau biasa disebut web adalah bagian yang paling menarik
dari Internet. Melalui web, dapat mengakses informasi-informasi yang tidak
hanya berupa teks tetapi bisa juga berupa gambar, suara, video dan animasi.
Fasilitas ini tergolong masih baru dibandingkan surel (email), sebenarnya WWW
merupakan kumpulan dokumen-dokumen yang sangat banyak yang berada pada komputer
server (web server), di mana server-server ini tersebar di lima benua termasuk
Indonesia, dan terhubung menjadi satu melalui jaringan Internet.
Dokumen-dokumen informasi ini disimpan atau dibuat dengan format HTML
(Hypertext Markup Language). Suatu halaman dokumen informasi dapat terdiri atas
teks yang saling terkait dengan teks lainnya atau bahkan dengan dokumen lain.
Keterkaitan halaman lewat teks ini disebut
hypertext. Dokumen infomasi ini tidak hanya terdiri dari teks tetapi dapat juga
berupa gambar, mengandung suara bahkan klip video. Kaitan antar-dokumen yang
seperti itu biasa disebut hypermedia. Jadi dapat disimpulkan bahwa WWW adalah
sekelompok dokumen multimedia yang saling terkoneksi menggunakan hyperteks
link. Dengan mengklik hyperlink, maka bisa berpindah dari satu dokumen ke
dokumen lainnya.
4. Internet
Internet (kependekan dari
interconnection-networking) adalah seluruh jaringan komputer yang saling
terhubung menggunakan standar sistem global Transmission Control
Protocol/Internet Protocol Suite (TCP/IP) sebagai protokol pertukaran paket
(packet switching communication protocol) untuk melayani miliaran pengguna di
seluruh dunia.Rangkaian internet yang terbesar dinamakan Internet. Cara
menghubungkan rangkaian dengan kaidah ini dinamakan internetworking
(“antarjaringan”).
5. Web
Server
Server web atau peladen web dapat merujuk baik pada
perangkat keras ataupun perangkat lunak yang menyediakan layanan akses kepada
pengguna melalui protokol komunikasi HTTP atau HTTPS atas berkas-berkas yang
terdapat pada suatu situs web dalam layanan ke pengguna dengan menggunakan
aplikasi tertentu seperti peramban web. Penggunaan paling umum server web
adalah untuk menempatkan situs web, namun pada prakteknya penggunaannya
diperluas sebagai tempat peyimpanan data ataupun untuk menjalankan sejumlah
aplikasi kelas bisnis.
Fungsi utama sebuah server web adalah untuk
mentransfer berkas atas permintaan pengguna melalui protokol komunikasi yang
telah ditentukan. Disebabkan sebuah halaman web dapat terdiri atas berkas teks,
gambar, video, dan lainnya pemanfaatan server web berfungsi pula untuk
mentransfer seluruh aspek pemberkasan dalam sebuah halaman web yang terkait;
termasuk di dalamnya teks, gambar, video, atau lainnya.
Pengguna, biasanya melalui aplikasi pengguna seperti
peramban web, meminta layanan atas berkas ataupun halaman web yang terdapat
pada sebuah server web, kemudian server sebagai manajer layanan tersebut akan
merespon balik dengan mengirimkan halaman dan berkas-berkas pendukung yang
dibutuhkan, atau menolak permintaan tersebut jika halaman yang diminta tidak
tersedia.
Saat ini umumnya server web telah dilengkapi pula
dengan mesin penerjemah bahasa skrip yang memungkinkan server web menyediakan
layanan situs web dinamis dengan memanfaatkan pustaka tambahan seperti PHP,
ASP.
Pemanfaatan server web saat ini tidak terbatas hanya
untuk publikasi situs web dalam World Wide Web, pada prakteknya server web
banyak pula digunakan dalam perangkat-perangkat keras lain seperti printer,
router, kamera web yang menyediakan akses layanan http dalam jaringan lokal
yang ditujukan untuk menyediakan perangkat manajemen serta mempermudah
peninjauan atas perangkat keras tersebut.
6. Browser
Web Browser tau Penjelajah Web adalah perangkat
lunak yang berfungsi untuk menerima dan menyajikan sumber informasi di
internet. Sebuah sumber informasi diidentifikasi dengan Uniform Resource
Identifier (URI) yang dapat berupa halaman web, gambar, video, atau jenis
konten lainnya. Meskipun penjelajah web terutama ditujukan untuk mengakses
internet, sebuah penjelajah juga dapat digunakan untuk mengakses informasi yang
disediakan oleh server web dalam jaringan pribadi atau berkas pada sistem
berkas. Beberapa penjelajah web yang populer adalah Google Chrome, Firefox,
Internet Explorer, Opera, dan Safari.
Penjelajah web pertama bernama bernama WorldWideWeb
(tanpa spasi) diciptakan Tim Berners-Lee. Nama penjelajah tersebut kemudian
diubah menjadi Nexus.
Penjelajah web bisa dibedakan lewat fitur-fitur yang
mereka dukung. Penjelajah modern dan halaman web biasanya menggunakan banyak
fitur dan teknik yang tidak ada pada masa-masa ANAL web. Disebabkan adanya
perang Penjelajah web, fitur-fitur Web dan Penjelajah web semakin cepat dikembangkan.
7. Transactions
Internet Server Transaksi memiliki kemampuan untuk
menangani berbagai macam teknologi Web untuk mengakses aplikasi SAP.
Menggunakan SAP GUI antarmuka, baik Transaksi Web dan SAP GUI untuk HTML adalah
dua pilihan tersebut. Memanfaatkan RFC Protocol, Web Reporting, WebRFC dan
Logika Arus ITS tiga opsi lain. Internet Aplikasi Komponen merupakan pilihan
juga yang menggunakan tata letak berbasis template. Sementara teknologi
masing-masing menggunakan pendekatan yang berbeda, ITS mampu berkomunikasi
dengan teknologi masing-masing dan mentransfer informasi yang dihasilkan ke
sebuah browser Web melalui ITS dan server Web.
B.
User
generated content, blogs, wikis, folksonomies, social networks
1. User
Generated Content
User-generated Content atau disingkat UGC, dikenal
juga dengan istilah consumer-generated media (CGM) atau user-created content
(UCC) adalah merujuk pada berbagai tipe konten media, tersedia untuk umum, yang
diproduksi oleh end-user.
Kemajuan teknologi web memungkinkan konten website
tidak lagi dimonopoli oleh pengelola, melainkan dapat dibuat oleh para
penggunanya. UGC merupakan salah satu ciri dominan Web 2.0. MediaWiki adalah
salah satu contoh aplikasi web yang menyediakan fitur UGC.
2. Blog
Blog (web log) adalah bentuk aplikasi web yang
menyerupai tulisan-tulisan (yang dimuat sebagai posting) pada sebuah halaman
web umum. Tulisan-tulisan ini seringkali dimuat dalam urut terbalik (isi
terbaru dahulu baru kemudian diikuti isi yang lebih lama), meskipun tidak
selamanya demikian. Situs web seperti ini biasanya dapat diakses oleh semua
pengguna Internet sesuai dengan topik dan tujuan dari si pengguna blog
tersebut.
Blog mempunyai fungsi yang sangat beragam,dari
sebuah catatan harian, media publikasi dalam sebuah kampanye politik, sampai
dengan program-program media dan perusahaan-perusahaan. Sebagian blog
dipelihara oleh seorang penulis tunggal, sementara sebagian lainnya oleh
beberapa penulis, . Banyak juga weblog yang memiliki fasilitas interaksi dengan
para pengunjungnya, seperti menggunakan buku tamu dan kolom komentar yang dapat
memperkenankan para pengunjungnya untuk meninggalkan komentar atas isi dari
tulisan yang dipublikasikan, namun demikian ada juga yang yang sebaliknya atau
yang bersifat non-interaktif.
3. Wikis
Wiki adalah sebuah situs web (atau koleksi dokumen
hiperteks lainnya) yang memperbolehkan penggunanya menambah atau mengubah isi
situs tersebut. Istilah ini juga dapat merujuk kepada software kolaboratif yang
digunakan untuk menciptakan situs web semacam itu.
Menurut Ward Cunningham, sebuah situs web merupakan
wiki jika memiliki ciri-ciri berikut:
- Wiki
memungkinkan pengguna untuk mengubah sebuah halaman maupun membuat halaman baru
dalam situs web, dengan menggunakan peramban web.
- Wiki
dapat menunjukkan keterkaitan antara sebuah halaman dengan halaman lainnya,
menggunakan pranala dalam halaman.
- Wiki
mengundang pengunjung untuk ikut terlibat dalam membuat dan berkolaborasi yang
membangun situs web tersebut.
4. Folksonomi
Folksonomi adalah suatu sistem pengklasifikasian
yang diturunkan dari praktik dan metode pembuatan dan pengelolaan tag-tag
secara kolaboratif, untuk menganotasi dan mengkategorisasi konten. praktik ini
juga dikenal sebagai penge-tag-an kolaboratif, klasifikasi sosial, pengindeksan
sosial, dan pengetagan social. Istilah Folksonomi merupakan gabungan lebur dari
kata folk dan taksonomi.
Folksonomi menjadi populer di ranah Web sekira tahun
2004, sebagai bagian dari aplikasi piranti lunak sosial seperti panandaan buku
sosial dan anotasi fotografi. Penge-tag-an, yang menjadi karakteristik layanan
Web 2.0, memungkinkan pengguna untuk mengklasifikasi dan mencari informasi
secara kolektif. Beberapa laman web memasukkan awan tag untuk memvisualisasi
tag-tag dalam sebuah folksonomi.
5. Social
Network
Social Network atau Jejaring Sosial adalah suatu
struktur sosial yang dibentuk dari simpul-simpul (yang umumnya adalah individu
atau organisasi) yang dijalin dengan satu atau lebih tipe relasi spesifik
seperti nilai, visi, ide, teman, keturunan, dll. Analisis jaringan jejaring
sosial memandang hubungan sosial sebagai simpul dan ikatan. Simpul adalah aktor
individu di dalam jaringan, sedangkan ikatan adalah hubungan antar aktor
tersebut. Bisa terdapat banyak jenis ikatan antar simpul.
Penelitian dalam berbagai bidang akademik telah
menunjukkan bahwa jaringan jejaring sosial beroperasi pada banyak tingkatan,
mulai dari keluarga hingga negara, dan memegang peranan penting dalam
menentukan cara memecahkan masalah, menjalankan organisasi, serta derajat keberhasilan
seorang individu dalam mencapai tujuannya.
Dalam bentuk yang paling sederhana, suatu jaringan
jejaring sosial adalah peta semua ikatan yang relevan antar simpul yang dikaji.
Jaringan tersebut dapat pula digunakan untuk menentukan modal sosial aktor
individu. Konsep ini sering digambarkan dalam diagram jaringan sosial yang
mewujudkan simpul sebagai titik dan ikatan sebagai garis penghubungnya. Twitter
dan Facebook merupakan jejaring social paling tren saat ini. Sosial media dapat
dikelompokkan menjadi beberapa bagian besar yaitu :
·
Social Networks, media sosial
untuk bersosialisasi dan berinteraksi (Facebook, myspace, hi5, Linked in, bebo,
dll)
·
Discuss, media sosial yang
memfasilitasi sekelompok orang untuk melakukan obrolan dan diskusi (google
talk, yahoo! M, skype, phorum, dll)
·
Share, media sosial yang
memfasilitasi kita untuk saling berbagi file, video, music, dll (youtube,
slideshare, feedback, flickr, crowdstorm, dll)
·
Publish, (wordpredss, wikipedia,
blog, wikia, digg, dll)
·
Social game, media sosial berupa
game yang dapat dilakukan atau dimainkan bersama-sama (koongregate, doof, pogo,
cafe.com, dll)
·
MMO (kartrider, warcraft,
neopets, conan, dll)
·
Virtual worlds (habbo, imvu,
starday, dll)
·
Livecast (y! Live, blog tv,
justin tv, listream tv, livecastr, dll)
·
Livestream (socializr,
froendsfreed, socialthings!, dll)
·
Micro blog (twitter, plurk, pownce,
twirxr, plazes, tweetpeek, dll)
“Website
arsitektur” memiliki potensi untuk menjadi istilah yang digunakan untuk
disiplin intelektual mengatur konten website. ”Web desain”, dengan cara
kontras, menggambarkan tugas-tugas praktis, bagian-bagian-grafis dan teknis,
dari merancang dan menerbitkan sebuah situs web. Perbedaan tersebut
dibandingkan dengan yang antara tugas mengedit sebuah koran atau majalah dan
desain grafis dan pencetakan. Tetapi hubungan antara editorial dan kegiatan
produksi adalah lebih dekat untuk publikasi web daripada untuk penerbitan
cetak. Tiga standar utama untuk penerapan web services. Standar-standar ini
mendukung pertukaran data berbasis XML. Tiga standar tersebut meliputi SOAP,
WSDL, dan UDDI. Berikut bakal tak jelaskan secara singkat mengenai standar
tersebut. SOAP ( Simple Object Access Protocol )
Protokol
ini mendukung proses pengkodean data (biasanya XML) dan transfernya melalui
HTTP (Hyper Text Transfer Language). Dalam konteks web services, SOAP adalah
suatu bahasa versi bebas dari protokol RPC (Remote Procedure Caoll) yang
berguna untuk proses transaksi melalui HTTP standar. SOAP membuat klien web
service dapat memilih beberapa parameter mengenai permintaannya dan
memberikannya kpd si penyedia. Ketika penyedia menganggapi permintaan tersebut,
maka terjadilah web services.WSDL ( Web Services Description Language )
Merupakan bahasa berbasis XML yang menjelaskan fungsi-fungsi dalam web
services. WSDL menyediakan cara untuk memanfaatkan kapabilitas web services.
WSDL memberi tahu mesin lain bagaimana memformat/ menterjemahkan permintaan
yang diterima berikut respon mereka agar proses web service bisa berjalan.
Singkatnya, WSDL adalah bahasa yang memungkinkan berbagai dokumen yang dibuat
dalam aplikasi yang berbeda dapat berkomunikasi.
UDDI
(Universal Description Discovery and Integration ) Adalah semacam direktori
global untuk mengelola web services. Fungsinya mirip dengan Yellow Pages untuk
versi web services. UDDI berisi informasi tentang penawaran atau layanan apa
yang ditawarkan perusahaan berikut dengan detil teknis bagaimana cara
mengaksesnya. Inforamsi tersebut ditulis dalam bentuk file-file WSDL.
Hal
lain yang harus Anda ingat adalah setiap halaman website hendaknya tidak lebih
dari 2 (dua) level kedalaman atau 2 (dua) kali klik dari halaman depan (home).
Bila tidak, spider tidak akan membuat indeks semua halaman website. Halaman
depan (home page) website harus memiliki tautan ke halaman-halaman utama, baik
melalui isi halaman depan maupun melalui menu website. Masing-masing halaman
utama juga harus memiliki tautan ke subhalaman. Satu halaman utama bisa
terhubung ke lebih dari satu subhalaman. Sebaliknya setiap subhalaman juga
harus memiliki tautan untuk kembali ke halaman utama dan setiap halaman utama
harus memiliki tautan untuk kembali ke halaman depan. Spider atau web crawler
hanya bisa mengikuti tautan dari satu halaman ke halaman yang lain dan dari
satu website ke website yang lain.
Oleh
karena itu semakin banyak tautan dari website lain yang mengarah ke website
Anda maka website Anda akan semakin dikenal oleh mesin pencari.
Selanjutnya,
setiap halaman baik itu halaman depan, halaman utama dan subhalaman harus
menggunakan kata kunci yang telah Anda pilih. Halaman depan dan halaman-halaman
utama harus menggunakan kata-kata kunci yang paling banyak dicari.
Struktur
3 (tiga) lapisan ini menghasilkan sebuah website yang mudah ditelusuri bagi
pengunjung dan spider. Selain mengikuti tautan-tautan untuk menemukan website,
Anda juga bisa memberikan alamat website Anda kepada spider. Misalnya melalui
Googlebot, spidernya Google. Cukup ketikkan alamat website Anda, kemudian
spider atau web crawler akan menelusuri semua halaman website dan membuat
indeksnya. Sekarang, mari kita bahas halaman-halaman yang ada pada sebuah
website.
Halaman Depan
(Home Page)
Setiap
website memiliki halaman depan. Pada umumnya, halaman depan merupakan halaman
pertama yang dilihat oleh pengunjung dan juga merupakan halaman yang paling
penting dalam mendapatkan urutan pencarian yang tinggi dari mesin pencari,
karena mesin pencari memberikan lebih banyak bobot kepada halaman depan
darimana halaman lainnya. Halaman depan harus memberikan informasi yang jelas
dan singkat kepada pengunjung mengenai apa website Anda, produk dan/atau jasa
apa yang tersedia. Halaman depan harus memiliki tautan ke semua halaman website
dan setiap halaman harus memiliki tautan untuk kembali ke halaman depan.
Halaman
Produk/Jasa
Bagian
utama dari website berisi penawaran produk dan/atau jasa. Apapun kategori
website Anda, yang penting Anda harus menggambarkan secara singkat dan tepat
apa yang Anda tawarkan, bantu pengunjung untuk menentukan pilihan dan melakukan
transaksi dengan cara yang semudah mungkin. Jumlah halaman produk/jasa
hendaknya disesuaikan dengan jumlah produk/jasa yang ditawarkan. Apabila jumlah
produk/jasa yang ditawarkan banyak, maka halaman utama produk/jasa bisa berisi
ringkasan dari keseluruhan produk/jasa kemudian Anda buat lagi beberapa
subhalaman yang berisi detil dari masing-masing produk/jasa.
Halaman
Informasi
·
Profil
berisi
sejarah mengenai bisnis atau perusahaan, visi dan misi, siapa saja pengurus inti
website atau perusahaan, dan hal-hal penting lainnya mengenai bisnis atau
perusahaan.
·
FAQ (Frequently Asked Question)
berisi
pertanyaan-pertayaan umum mengenai produk, jasa, maupun perusahaan.
·
Testimoni
berisi
kesaksian pelanggan mengenai penggunaan produk dan/atau jasa yang ditawarkan.
Halaman ini digunakan untuk membangun reputasi.
·
Surat kabar elektronik
berisi
berita-berita mengenai produk dan/atau jasa baru, tips-tips, promo-promo yang
diadakan, serta pengumuman-pengumuman lain yang mau disampaikan kepada
pelanggan.
Halaman
Keanggotaan
Halaman
keanggotaan merupakan bagian yang penting sekali untuk pengembangan website di
masa mendatang. Dengan mengetahui siapa saja pengunjung dan perkembangan jumlah
pengunjung aktif Anda bisa menganalisa hal-hal yang perlu diperbaiki, memenuhi
kebutuhan-kebutuhan pengunjung dengan lebih tepat, sehingga pada akhirnya
website Anda bisa terus berkembang. Ada beberapa hal yang sangat penting
apabila Anda hendak meminta data pribadi pengunjung website yaitu Anda harus
bisa menjaga kerahasiaan data tersebut dan privasi pengunjung, mereka juga
harus bisa menghentikan keanggotaannya kapan saja.
Halaman Kontak
Halaman
kontak berisi cara-cara untuk menghubungi pengurus website, bisa melalui email,
telepon, fax, chatting, surat, ataupun dengan cara mengisi formulir pertanyaan
atau komentar secara online. Hal ini akan memberikan rasa nyaman kepada
pengunjung karena mereka bisa berhubungan dengan pemilik website, mengetahui
alamat kantornya, berbicara dengan pengurus website baik untuk bertanya atau
untuk menyampaikan keluhan.
Keuntungan
Arsitektur Web
·
Sebuah web dapat tersusun
terstruktur
·
Dapat menyediakan tampilan design
yang menarik
·
Dapat menyediakan mesin pencari
sehingga para pengunjung web dapat mencari informasi dengan cepat
·
Dapat menyediakan tampilan form
informasi dan kontak atau keanggotaan
Kekurangan
Arsitektur Web
·
Dapat menyebabkan web menjadi
berat saat di akses
·
Harus diupdate setiap saat
Semantic Web
Summary : XML, RDF, DWF, Microdata
Definisi
Semantic Web adalah pengembangan dari World Wide Web di mana makna semantik dari informasi di
web didefinisikan, sehingga memungkinkan mesin untuk memprosesnya. Semantic Web
berasal dari World Wide Web Konsorsium
dari Web sebagai media universal data, informasi, dan pertukaran pengetahuan.
Semantic Web terdiri dari seperangkat prinsip-prinsip desain, kelompok kerja
kolaboratif, dan berbagai teknologi. Beberapa elemen dari Semantic Web yang
dinyatakan sebagai calon masa depan dan unsur-unsur lain dari Semantic Web
disajikan dalam spesifikasi formal dimaksudkan untuk memberikan deskripsi
formal konsep, istilah, dan hubungan dalam satu domain tertentu.
Istilah
Web Semantik itu sendiri diperkenalkan oleh Tim Berners-Lee, penemu World Wide
Web. Sekarang, prinsip web semantik disebut-sebut akan muncul pada Web 3.0,
generasi ketiga dari World Wide Web. Bahkan Web 3.0 itu sendiri sering
disamakan dengan Web Semantik. Web Semantik menggunakan XML, RDF, RDF
(Resources Description Framework ) dan OWL.
• XML
(Extensible Markup Language)
Bahasa markup untuk keperluan umum yang disarankan
oleh W3C (World Wide Web Consortium)
untuk membuat dokumen markup keperluan pertukaran data antar sistem yang
beraneka ragam. XML merupakan kelanjutan dari HTML (HyperText Markup Language)
yang merupakan bahasa standar untuk melacak Internet.
• RDF
(Resource Description Framework)
Standar W3C
untuk mendeskripsikan Web resources, seperti title, author, modification
date, content, dan copyright information dari Web page.
• OWL
(Web Ontology Language)
Salah satu bentuk ontology yang memang dirancang
dengan tujuan untuk digunakan oleh aplikasi yang perlu memproses isi informasi
ketimbang menampilkan informasi untuk konsumsi manusia. OWL merupakan
rekomendasi W3C (World Wide Web Consortium) dalam penulisan ontology untuk web
untuk web semantic. OWL dituliskan dalam syntax XML (eXtended Markup Language).
Selain XML dalam OWL digunakan juga bahasa XMLS (XML Schema), RDF (Resource
Description Framework) dan RDFS (RDF Schema) dan OWL itu sendiri.
• Microformats
Salah satu cara menambahkan penandaan sederhana agar
tiap data mudah terbaca oleh manusia seperti peristiwa, rincian kontak atau
lokasi pada halaman web sehingga informasi di dalamnya dapat diekstraksi oleh
perangkat lunak dan diindeks, dicari, disimpan, bertukaran-referensi, atau
dikombinasi. Secara teknis, hal-hal tersebut adalah bagian dari penandaan
semantik yang hanya menggunakan standar “Plain Old Semantic (X)HTML” (yaitu
“POSH”) saja dengan nilai “rel” dan satu set penamaan-kelas yang umum. Mereka
digunakan dengan terbuka dan tersedia, bebas bagi siapa saja.
• Microdata
Spesifikasi HTML yang berbasisi WHATWG yang
digunakan untuk sarang simentik pada konten di halaman web. Microdata membantu
teknologi seperti mesin pencari dan web crawler lebih memahami informasi apa
yang terkandung dalam halaman web, menyediakan hasil pencarian yang lebih baik.
Microdata adalah upaya untuk menyediakan cara sederhana annotating elemen HTML
dengan tag dapat dibaca oleh mesin daripada pendekatan serupa menggunakan RDFa
dan Microformats.
Web Security
Suatu
tata cara mengamankan aplikasi web yang dikelola, biasanya yang bertanggung
jawab melakukannya adalah pengelola aplikasi web tsb.
Mengenai
masalah yang berkaitan dengan keamanan di dalam era digital tidak lepas dari 3
prinsip utama yaitu Confidentiality, Integrity, dan Availability atau lebih
dikenal dengan nama CIA. Sama halnya ketika bergelut dengan keamanan (security)
sebuah website, princip CIA sudah selayaknya dijadikan pedoman yang harus
dipahami apabila ingin website kita lebih aman dan sulit untuk diserang.
a. CONFIDENTIALITY
Confidentiality memiliki makna bahwa data-data
ataupun informasi-informasi yang berada di dalam sebuah website hanya dapat di
baca atau di akses oleh orang-orang yang memang memiliki kewenangan untuk
mengaksesnya.
b. INTEGRITY
Integrity memiliki pengertian data-data yang berada
didalam server atau website hanya dapat diubah ataupun di delete oleh orang
yang memiliki kewenangan untuk melakukan hal itu. Sebagai contoh proses
transfer dari server ke client atau sebaliknya (dapat berupa upload maupun
download).
c. AVAILABILITY
Jika confidentiality bermakna hanya user yang
memiliki kewenangan yang dapat melihat data tertentu yang tersimpan didalam
sebuah server atau website, availability memiliki makna bahwa website harus
dapat diakses jika user ingin meggunakannya.
Web Client dan
Web Server
Tugas browser adalah menyediakan user sebuah interface dimana akan meminta server dan menampilkan respon dari server.
Ketika
user meminta server (sebagai contoh, mendapatkan dokumen, atau mungkin mengirim
(submit) sebuah form), browserlah yang memformat permintaan tersebut ke dalam
sesuatu yang server dapat mengerti. Begitu server telah selesai memproses
permintaan dan kemudian mengirim respon, browser mengambil data yang diperlukan
dari respon yang diberikan server dan kemudian merendernya untuk ditampilkan ke
user.
Web
server adalah software yang menjadi tulang belakang dari world wide web (www).
Web server menunggu permintaan dari
client yang menggunakan browser. Jika ada permintaan dari browser, maka web
server akan memproses permintaan itu kemudian memberikan hasil prosesnya berupa
data yang diinginkan kembali ke browser.
WWW
adalah salah satu layanan di Internet, sehingga dapat dikatakan bahwa WWW
berbasiskan server dan client.
Client
WWW disebut sebagai web browser atau singkatnya browser dan server WWW disebut
sebagai web server atau sering disebut hanya dengan server saja. Aturan
komunikasi antara web server dengan browser menggunakan HTTP (HyperText
Transfer Protocol).
Web
browser adalah sebuah perangkat lunak / aplikasi yang menerjemahkan dan
menampilkan halaman-halaman web dan membantu kita untuk menggunakan
halaman-halaman lainnya. Sebelum kita dapat menggunakan web browser untuk
menampilkan halaman-halaman web di WWW, kita harus terkoneksi dahulu dengan
sebuah Internet Service Provider (ISP) dan mendapatkan hak akses.
Ketika
web browser dieksekusi, web browser akan mengambil dan menampilkan sebuah
halaman web yang disebut home page. Jadi home page akan selalu ditampilkan
pertama kali saat kita memanggil web browser. Terminologi home page juga
digunakan untuk menyebut halaman pertama dari sebuah website. Padahal, secara
teknis, halaman pertama sebuah website adalah welcome page, yang biasanya
berisi daftar isi halaman-halaman web dalam website tersebut.
Browser
mengambil dan menampilkan sebuah halaman web berdasarkan URL yang diterimanya. Server
WWW menyimpan seluruh halaman-halaman web sebuah website dan mengirimkannya
kepada web browser yang memintanya. Walaupun demikian web server bukanlah file
server, karena web server dapat menjalankan program tertentu untuk melakukan
sebuah request dari browser.
Pengaruh
Teknologi Terkini dalam kehidupan social dan ekonomi dalam masyarakat
A. Pengaruh
terhadap kehidupan social
Dampak positif internet bagi masyarakat adalah pada
bagian informasi. Masyarakat dapatmenelusuri dan mengetahui banyak hal dari
internet. Jika pada masa sebelum ada internet informasi adalah hal yang
terbatas, tidak lagi pada masa kini. Internet dapat membantu masyarakat
menemukan informasi apa saja yang mereka butuhkan, terutama yang berkaitan
dengan tugas dan pelajaran dikehidupan sehari-hari. Dulu ilmu pengetahuan hanya
ada jika dicari dalam buku atau bertemu dengan orang yang lebih pintar. Orang
harus membuka berbagai jenis buku dan koran untuk mencari tahu tentang suatu
info. Berbagai manfaat internet bagi masyarakat antara lain yaitu :
a.
Internet sebagai media
komunikasi, merupakan fungsi internet yang paling banyak digunakan dimana
setiap pengguna internet dapat berkomunikasi dengan pengguna lainnya dari
seluruh dunia.
b.
Media pertukaran data, dengan
menggunakan email, newsgroup, ftp dan www (world wide web jaringan situs-situs
web) para pengguna internet di seluruh dunia dapat saling bertukar informasi dengan
cepat dan murah.
c.
Media untuk mencari informasi
atau data, perkembangan internet yang pesat, menjadikan www sebagai salah satu
sumber informasi yang penting dan akurat.
d.
Kemudahan memperoleh informasi
yang ada di internet sehingga manusia tahu apa saja yang terjadi.
e.
Bisa digunakan sebagai lahan
informasi untuk bidang pendidikan, kebudayaan, dan lain-lain
f.
Kemudahan bertransaksi dan
berbisnis dalam bidang perdagangan sehingga tidak perlu pergi menuju ke tempat
penawaran/penjualan.
Dampak
Negatif Penggunaan Internet secara umum adalah sebagai berikut :
1.
Cybercrime
Adalah
kejahatan yang di lakukan seseorang dengan sarana internet di dunia maya yang
bersifat.
·
Melintasi batas Negara
·
Perbuatan dilakukan secara
illegal
·
Kerugian sangat besar
·
Sulit pembuktian secara hukum.
Bentuk-bentuk
cybercrime sebagai berikut :
a. Hacking
Usaha memasuki sebuah jaringan dengan maksud
mengeksplorasi atupun mencari kelemahan system jaringan.
b. Cracking
Usaha memasuki secara illegal sebuah jaringan dengan
maksud mencuri, mengubah atau menghancurkan file yang di simpan padap jaringan
tersebut.
c. Pornografi
Anggapan yang mengatakan bahwa internet identik
dengan pornografi, memang tidak salah. Dengan kemampuan penyampaian informasi
yang dimiliki internet, pornografi pun merajalela.Untuk mengantisipasi hal ini,
para produsen ‘browser’ melengkapi program mereka dengan kemampuan untuk
memilih jenis home-page yang dapat di-akses.Di internet terdapat gambar-gambar
pornografi dan kekerasan yang bisa mengakibatkan dorongan kepada seseorang
untuk bertindak kriminal.
d. Violence
And Gore
Kekejaman dan kesadisan juga banyak ditampilkan.
Karena segi bisnis dan isi pada dunia internet tidak terbatas, maka para
pemilik situs menggunakan segala macam cara agar dapat ‘menjual’ situs mereka.
Salah satunya dengan menampilkan hal-hal yang bersifat tabu.
B. Pengaruh
terhadap Ekonomi
Kemajuan
Teknologi Informasi mempengaruhi segala Aspek Kehidupan salah satunya yang
menonjol adalah penggunaan Teknologi Informasi dalam Bidang Ekonomi. kemajuan
ini memberikan dampak positif dalam bidang perekonomian salah satunya, yaitu :
·
Pertumbuhan ekonomi yang semakin
Tinggi, Hal ini ditunjukan dengan banyaknya perusahaan besar menggunakan
Perangkat dan sistem yang berbasis Teknologi Informasi.
·
Tingkat Produktifitas semakin
tinggi,dalam hal ini di dunia Industrialisasi dikarenakannya adanya Otomatisasi
dalam bidang perkantoran.
·
Terjadinya Industrialisasi di
berbagai daerah,Hal ini ditunjukan semakin banyak kota yang berkembang untuk
maju,dan tidak hanya terjadi di kota- kota besar saja.
Kemajuan
teknologi akan meningkatkan kemampuan produktivitas dunia industri baik dari
aspek teknologi industri maupun pada aspek jenis produksi. Investasi dan
reinvestasi yang berlangsung secara besar-besaran yang akan semakin
meningkatkan produktivitas dunia ekonomi. dampak perkembangan teknologi di dunia
industri akan semakin penting. Tanda-tanda telah menunjukkan dan dirasakan saat
ini dengan berkembangnya E-Commerce memungkinkan konsumen secara individual
melakukan kontak langsung dengan Produsen yang menjual suatu produk sehingga
pelayanan dapat dilaksanakan secara langsung dan selera individu dapat
dipenuhi, dan yang lebih penting konsumen tidak perlu pergi ke toko.
Sumber:

0 komentar:
Posting Komentar