Pada postingan saya
kali ini akan membahas tentang apa itu Desain Grafis. Berikut pengertian Desain,
Model, dan Grafis menurut KBBI dan Oxford Dictionary..
Dari pengertian menurut
Kamus Besar Bahasa Indonesia (KBBI) yang dipadu dengan Oxford Dictionary, dapat
kita tarik kesimpulan bahwa yang dinamakan:
- Desain – design adalah pola atau kerangka dari suatu benda yang digambarkan sebelum benda tersebut dibuat,
- Model adalah suatu contoh yang menjadi sebuah acuan pembuatan suatu benda (bisa dalam bentuk 2D atau 3D), dan
- Grafis – graphic adalah kumpulan titik-titik yang secara visual dapat menggambarkan dan menyajikan suatu hasil berupa seni visual.
Desain Grafis
Desain grafis adalah
seni dalam berkomunikasi menggunakan tulisan, ruang, dan gambar. Bidang ini
merupakan bagian dari komunikasi visual. Ilmu desain grafis mencakup seni
visual, tipografi, tata letak, dan desain interaksi
Desain Grafis berasal
dari 2 buah kata yaitu Desain dan Grafis, kata desain berarti proses atau
perbuatan dengan mengatur segala sesuatu sebelum bertindak atau merancang.
Sedangkan grafis adalah titik atau garis yang berhubungan dengan cetak
mencetak. Jadi dengan demikian desain grafis adalah kombinasi kompleks antara
kata-kata, gambar, angka, grafik, foto dan ilustrasi yang membutuhkan pemikiran
khusus dari seorang individu yang bisa menggabungkan elemen-elemen ini,
sehingga mereka dapat menghasilkan sesuatu yang khusus atau sangat berguna
dalam bidang gambar. Ilmu desain grafis mencakup seni visual, tipografi, tata
letak dan desain interaksi.
Desain grafis pada
awalnya diterapkan untuk media-media statis, seperti buku, majalah, dan brosur.
Perkembangan zaman, desain grafis juga diterapkan dalam media elektronik, yang
sering kali disebut sebagai desain interaktif atau desain multimedia.
Desain Grafis juga
merupakan ilmu yang mempelajari tentang media untuk menyampaikan informasi,
ide, konsep, ajakan dan sebagainya kepada khalayak dengan menggunakan bahasa
visual. Baik itu berupa tulisan, foto, ilustrasi dan lain sebagainya. Desain
grafis merupakan solusi komunikasi yang menjembatani antara pemberi informasi
dengan publik, baik secara perseorangan, kelompok, lembaga maupun masyarakat
secara luas yang diwujudkan dalam bentuk komunikasi visual.
Desain Grafis adalah
cabang ilmu dari seni. Desain yang dalam perkembangannya desain grafis dibantu
oleh komputer dalam mendesain sebuah object. Orang yang bekerja dalam bidang
ini di sebut seorang Desainer , dan seorang Desainer harus memiliki minimal 5
(lima) dimensi Keilmuan yaitu :
- Wawasan Teknologi
- Wawasan Sains
- Wawasan Seni
- Wawasan Sosial Dan Budaya
- Wawacan Filsafat Dan Etika
Prinsip – prinsip Dasar
Desain Grafis
Desain grafis juga
memiliki prinsip seperti halnya manusia, seseorang dikenal karena prinsipnya,
prinsip utama harus ditampilkan dalam sebuah desain grafis sehingga karya
tersebut komunikatif, sedangkan unsur yang lainnya ditampilkan sekedar dan
tidak mengalahkan unsur utama. Semuanya itu tergantung selera desainer grafis,
klien dan khalayak yang menjadi sasaran pesan.
Kesederhanaan
Hal ini sangat logis
demi kepentingan kemudahan pembaca memahami isi pesan yang disampaikan. Dalam
penggunaan huruf sebuah berita sebaiknya jangan menggunakan jenis font yang
merusak focus pembaca. Desainer grafis lazim juga menyebut prinsip ini sebagai
KISS (Keep It Simple Stupid).
Keseimbangan adala
keadaan atau kesamaan antara kekuatan yang saling berhadapan dan menimbukan
adanya kesan seimbang secara visual. Prinsip keseimbangan ada dua, yaitu
Keseimbangan formal (simetris) dan Keseimbangan informal.
Untuk menciptakan
keseimbangan :
- Ulangi bentuk tertentu secara berkala, baik secara vertikal maupun horizontal.
- Pusatkan elemen pada halaman.
- Menempatkan beberapa visual kecil di satu daerah untuk menyeimbangkan satu blok besar gambar atau teks.
- Gunakan satu atau dua bentuk aneh dan membuat bentuk biasa.
- Keringanan teks potong berat dengan terang, berwarna – warni visual.
- Meninggalkan banyak spasi besar sekitar blok teks atau foto gelap.
- Offset besar, gelap foto atau ilustrasi dngn beberapa lembar teks kecil, masing-masing di kelilingi oleh banyak spasi.
Kesatuan
Kesatuan adalah kohesi,
konsistensi, ketunggalan atau keutuhan, yang merupakan isi pokok dari
komposisi.
Penekanan (Aksentuasi)
Penekanan dimaksudkan
untuk menarik perhatian pembaca, sehingga ia mau melihat dan membaca bagian
desain yang dimaksud. Pemberian kotak raster atas sebuah berita dapat
mengesankan pentingnya berita itu untuk dibaca oleh pembaca. Penekanan dapat
dilakukan melalui perulangan ukuran, serta kontras antara tekstur, nada warna,
garis, ruang, bentuk atau motif.
Irama (Repetisi)
Irama merupakan
pengulangan unsur-unsur pendukung karya seni. Irama merupakan selisih antara
dua wujud yang terletak pada ruang, serupa dengan interval waktu antara dua
nada musik beruntun yang sama. Desain grafis mementingkan interval ruang atau
kekosongan atau jarak antar obyek.
Proporsi
Proporsi termasuk
prinsip dasar tata rupa untuk memperoleh keserasian melalui
perbandingan-perbandingan yang tepat. Pada dasarnya proporsi adalah
perbandingan matematis dalam sebuah bidang. Proporsi Agung (The Golden Mean)
adalah proporsi yang paling populer dan dipakai hingga saat ini dalam karya
seni rupa hingga karya arsitektur. Dalam bidang desain proporsi ini dapat kita
lihat dalam perbandingan ukuran kertas dan layout halaman.
Unsur-unsur Desain Grafis
Agar desain yang kita
hasilkan menarik mata ada beberapa unsur yang harus dipelajari yaitu unsur
dalam desain grafis. Semua unsur tersebut tidak harus dimasukkan sekaligus
dalam sebuah karya desain karena ada sebagian desain yang menuntut salah satu dari
unsur tersebut harus diprioritaskan sehingga terdapat penekanan-penekanan dalam
setiap unsur. Unsur-unsur dalam desain grafis antara lain:
Garis (Line)
Sebuah garis adalah
unsur desain yang menghubungkan antara satu titik poin dengan titik poin yang lain
sehingga bisa berbentuk gambar garis lengkung (curve) atau lurus (straight). Di
dalam dunia komunikasi visual seringkali kita menggunakan dotted line, solid
line, dan garis putus-putus.
Bentuk (Shape)
Bentuk adalah segala
hal yang memiliki diameter tinggi dan lebar. Bentuk dasar yang dikenal orang
adalah kotak (rectangle), lingkaran (circle), dan segitiga (triangle).
Tekstur
Tekstur adalah tampilan
permukaan (corak) dari suatu benda yang dapat dinilai dengan cara dilihat atau
diraba. Yang pada prakteknya, tekstur sering dikategorikan sebagai corak dari
suatu permukaan benda.
Ruang (Space)
Ruang merupakan jarak
antara suatu bentuk dengan bentuk lainnya, pada praktek desain dapat dijadikan
unsur untuk memberi efek estetika desain dan dinamika desain grafis. Dalam
bentuk fisiknya pengidentifikasian ruang digolongkan menjadi dua unsur, yaitu obyek
(figure) dan latar belakang (background).
Ukuran (Size)
Ukuran adalah unsur
lain dalam desain yang mendefinisikan besar kecilnya suatu obyek sehingga Anda
dapat menciptakan kontras dan penekanan (emphasis) pada obyek desain anda
sehingga orang akan tahu mana yang akan dilihat atau dibaca terlebih dahulu.
Warna (Color)
Warna merupakan unsur
penting dalam obyek desain. Dengan warna orang bisa menampilkan identitas,
menyampaikan pesan atau membedakan sifat dari bentuk-bentuk bentuk visual
secara jelas.
Pemahaman Desain dan
Grafis dalam Beberapa Bidang
Karikatur
Ide dari pembuatan
karikatur lebih kepada mengekspresikan kritikkan secara jenaka. Kejenakaan
dalam kritik membuat pesan lebih mudah diterima atau dicerna pembaca.
Sayangnya seni karikatur ini terlalu
sempit pemahaman konsep karikatur dalam tujuannya, sehingga terbatas pula
aplikasi media yang digunakan. Pemahaman konsep karikatur secara sederhana
adalah media kritik melalui gambar (ilustrasi) dalam lingkup sosial – politik
dan cenderung satire.
Dengan karakter
jenaka/lucu dan unik sebuah konsep desain grafis dapat mempunyai ruh karikatur.
Dengan adanya persamaan antara karakter desain grafis dan konsep karikatur,
maka tidak menutup kemungkinan konsep karikatur dapat dikembangkan ke arah
desain grafis, yaitu dapat di sebut menjadi।
Konsep Desain (Grafis) Karikatur. Tujuannya adalah mengembangkan pakem
karikatur yang kritik – satire menjadi menginspirasi.
Contoh : Benny &
Mice adalah sebuah seri strip komik yang terbit setiap minggu di harian Kompas.
Strip komik ini mengambil latar keadaan kota Jakarta yang Metropolitan. Komik
ini dikarang oleh Benny Rachmadi dan Muhammad "Mice" Misrad. Komik
ini banyak melakukan kritik sosial kepada penduduk Jakarta dari berbagai
kalangan. Kedua tokohnya, yaitu Benny & Mice sebenarnya merupakan gambaran
diri dari kedua pengarang sendiri.
Kesenian
Seperti yang telah
dijelaskan sebelumnya bahwa desain pemodelan grafik adalah sebuah perencenaan
bentuk dari obyek yang akan dimanipulasi menggunakan perangkat lunak computer.
Banyak sekali manfaat yang bisa kita ambil dari desain pemodelan grafik.
Seperti untuk mendesian suatu bangunan,poster dan lain sebagainya. Dan kali ini
kita akan membahas manfaat desain pemodelan grafik pada bidang kesenian.
Indonesia merupakan Negara yang terkenal keanekaragaman kesenian dan
kebudayaannya. Hal ini merupakan daya tarik bagi para wisatawan baik asing
maupun domestic.
Contoh : Batik
merupakan corak kesenian asli Indonesia. Desain pemodelan grafik memiliki
manfaat dalam bidang kesenian,dimana kita bisa mendesain atau merencanakan
obyek yang akan dimanipulasi dengan perangkat lunak komputer. Sebagai contoh
kita akan mendesain sebuah pakaian dimana pada pakaian itu akan kita tambahkan
corak batik. Hal ini semakin mudah dengan bantuan pemodelan grafik, kita bisa
menggunakan software pemodelan grafik seperti corel draw, photoshop dan lain
sebagainnya. Dengan adanya desainpemodelan grafik dapat lebih membantu kita
dalam membuat hal yang memiliki nilai seni. Contoh lainnya adalah pembuatan
animasi superhero Indonesia seperti gatot kaca dan lain sebagainya menggunakan
desain pemodelan grafik.
Sistem
Informasi/Teknologi/IT
Dalam bidang teknologi,
desain juga sangat berkaitan. Pemodelan grafik 2D dan 3D. Grafik komputer 2D
adalah sebuah generasi gambar digital berbasis komputer, yang banyak mengambil
objek-objek dua dimensi (2D). Model Grafik 2D merupakan kombinasi dari model geometri
(juga disebut sebagai grafik vektor), gambar digital (raster graphics), fungsi
matematika, dan sebagainya.Grafik 3D merupakan perkembangan dari grafik 2D.
Didalam grafika komputer, 3D merupakan bentuk grafik yang menggunakan
representasi data geometri tiga dimensi. Suatu objek rangka 3D apabila disinari
dari arah tertentu akan membentuk bayangan pada permukaan gambar. Proses
pembuatan grafik komputer 3D dapat dibagi ke dalam tiga fase, yaitu 3D modeling
yang mendeskripsikan bentuk dari sebuah objek, layout dan animation yang
mendeskripsikan gerakan dan tata letak sebuah objek, dan 3D rendering yang
memproduksi image dari objek tersebut. Misalkan dalam pembuatan desain sebuah
jaringan komputer atau jaringan internet yang memerlukan kreatifitas untuk membentuk
sebuah desain jaringan tersebut agar dapat berfungsi dengan semsetinya.
Contoh : Permainan
Pokémon. Versi orisinil permainan video Pokémon adalah sebuah RPG 2D Jepang
dengan beberapa elemen strategi dan petualangan, dan diciptakan serta ditulis
jalan ceritanya oleh Satoshi Tajiri untuk Game Boy, dengan bantuan ilustrasi
gambar karakter oleh Ken Sugimori. Saat ini sudah banyak permainan video
beserta sekuel dan remake-nya (termasuk yang dirilis dalam versi Bahasa
Inggris) yang beredar di pasaran dalam bentuk 3D.
Arsitektur
Arsiterktur adalah seni
dan ilmu dalam merancang bangunan. Dalam artian yang lebih luas, arsitektur
mencakup merancang dan membangun keseluruhan lingkungan binaan, mulai dari
level makro yaitu perencanaan kota, perancangan perkotaan, arsitektur lansekap
hingga ke level mikro yaitu desain bangunan.
Contoh : dalam
pembuatan karoserie sebuah kendaraan dimana desain tersebut di kelola dengan
menggunakan teknologi yang akan membentuk sebuah model atau bentuk dari sebuah
badan, rangka dan mesin kendaraan atau juga dapat di misalkan dalam pembuatan
sebuah bangunan.
Sumber:

